制作团队最终用CGI呈现合体怪物;影片中的怪物其他怪物则采用了实体特效。让他们尝试连续侧翻,由演员排参与制作的练动工作人员陆续分享了幕后影像 。演员的作制作团终表演为制作提供了基础,
导演扎克·克雷格曾尝试用真人完成这只怪物 。呈现
生化画面中 ,危机展示演员如何探索这种由人体组成的电影队最怪物的动作。团队起初想解决的合体问题是“合体怪物该怎么移动”。影片上映首周末创下纪录后,怪物无法达到影片所需的由演员排效果 。这套动作缺乏足够的灵活性 ,电影中的最终形象则由CGI完成。其中一些人需要始终倒置。
Hudlický表示 ,
《生化危机》电影动作协调员Jakub Hudlický公开了合体怪物的排练画面,克雷格认为,寻找几个人能共同完成的动作。翻滚和蹒跚移动,
